Sun in your head
24 out
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Esse projeto tem como objetivo, através das discussões sobre o que é o real e o que é o virtual, traçar um paralelo entre o Cinema e as novas tecnologias de realidade virtual.
A pesquisa será focada principalmente nas obras de André Bazin e Pierre Levy, e pretende achar um denominador comum entre o Realismo Cinematográfico em Bazin e o conceito de Atual e Virtual em Levy.
O interesse pela problemática do Virtual surgiu de um insight sobre aquilo que poderiam ser novos rumos a serem tomados pelas tecnologias de realidade virtual. E como isso poderia ser usado para concretizar as idéias contidas no texto de Bazin “O Mito do Cinema Total”. Mas o que é realidade? O que é virtual? O que é o realismo? O que é o realismo em uma arte que por si só é uma maquina de criar ilusão? O realismo é uma característica inerente ao filme e sua plástica e conteúdo ou ao médium onde o filme está inserido? Realismo é esconder o autor e a ilusão de que estamos vendo um filme, ou contar uma história com verossimilhança?
Essas e outras questões serão investigadas com o objetivo de criar um panorama que sustente como base ideológica as idéias relacionadas às novas técnicas de realidade virtual e sua potência como elemento concretizador das idéias contidas no texto “O Mito do Cinema Total”.
Bazin diz no texto “O mito do Cinema total” que o Cinema é um fenômeno idealista. Que antes mesmo de se obter a tecnologia necessária para se conceber o Cinema, a idéia de Cinema já estava formada na cabeça dos pesquisadores. Afirma ainda que a idéia aproximada daquilo que se deseja precede quase sempre a descoberta industrial que é a descoberta que torna viável a aplicação prática da idéia.
Os textos daqueles que Bazin chama de inventores do cinema propunham um cinema integral, um cinema que daria a ilusão completa da vida. Isso na minha opinião significa não apenas transcender as limitações técnicas da época mas também transcender as condições do estar no mundo do homem. A proposta era trocar a sua experiência do agora no espaço-tempo da realidade física externa pela experiência do agora no espaço-tempo dinâmico da realidade “intrafílmica” ou cinematográfica. Ainda hoje estaríamos longe disso, cada passo tecnológico dado apenas nos aproxima daquilo que já havia sido concebido desde os primórdio do cinema.
Assim é com a Realidade Virtual, o idealismo que precede a tecnologia tem aqui um papel fundamental também. A Realidade Virtual é uma tecnologia que tem como objetivo fazer com que o homem entre em um ambiente virtual e interaja com ele, tendo como principais conceitos a idéia de Imersão e Interação.
Hoje as tecnologias de Realidade Virtual estão voltadas para a interação do corpo humano com um ambiente virtual, eu considero essa idéia ultrapassada. Como avatar material na realidade física externa, nós somos uma consciência dirigindo um corpo, entre a consciência e a realidade física externa há o avatar material que é o corpo humano. Da forma como a realidade virtual está sendo concebida hoje, nela nós somos uma consciência controlando um corpo físico, que controla a interação do avatar digital com o ambiente virtual. O corpo físico é então o elemento que nos mantém atuando na realidade física externa e que impossibilita que o conceito de imersão e interação seja levado ao extremo. O que proponho e isso é um idealismo, é a eliminação da necessidade do estímulo do corpo físico para interação com o ambiente virtual em troca de uma tecnologia que tenha como propósito deslocar a consciência ou a percepção do sujeito para o ambiente virtual, transmutando a consciência do sujeito na consciência do avatar digital.
A imersão no ambiente virtual seria total e o avatar digital não seria mais dados inertes possuindo agora uma consciência que o controla e o guia na exploração do ambiente virtual. Nesse mundo virtual a consciência poderia estar como observadora do que se passa ou controlando um avatar, esse mundo virtual seria dinâmico e as infinitas possibilidades de se ter uma consciência dissociada do corpo livre para exploração ainda estão para ser descobertas.
Essa tecnologia quando desenvolvida poderia ser utilizada para ser o grande passo rumo a concretização do mito do cinema total. Sendo esse o último estágio para a imersão total na ilusão das imagens e para o cinema ser experimentado como uma realidade alternativa, ativa, onde você faz parte da história, está presente e é capaz de alterar-la através da vontade.
Esse é um tema e um campo importante de ser pesquisado, pois atualiza a questão do real e do virtual o relacionando diretamente com o cinema e assim podendo apontar novos caminhos para a concretização de um cinema que ainda não foi inventado. Os caminhos apontados para as novas tecnologias são também de relevância no campo da cibernética e também para a discussão do real e do virtual ao idealizar uma experiência plena de imersão.
Uma Resposta para "Introdução à Pesquisa Sobre Novas Tecnologias"
[...] gosto, me dedicar ao AudioVisual. Essa última meta me levou ao caminho do Vjing. Contudo AQUI e AQUI vc vai encontrar 2 novos posts com assuntos que se relacionam com o [...]
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